ローテが消えたのでローテアプリを作ることにしました

Unity
08 /16 2020
ブログではお久しぶりです。

サンムーンでローテーションバトルが消滅したことを受け、
ローテ愛好家(だった)皆さんもショックを通り越して最早無感情になっているかと思います。

公式がローテを見捨てても、ローテを遊べる場を残したいという思いから、
それなら自分で作っちゃえということで「ローテ復活プロジェクト」を1ヶ月ほど前に立ち上げました。
私以外になつきさん、きゅんさんの3人でやってます。

今はUnityという便利なゲーム開発ツールがあるので、頑張り次第で誰でもゲームが作れます。
いい時代だ・・・

とは言っても、ローテ丸コピでは某ポケモン対戦シミュレーターになってしまうので、
「ローテにかなり近いけど別ゲーだよね。」と言えるゲームとして開発してます。

この場では、開発中の告知と、開発中のゲーム画面をご紹介します。



【ゲームタイトル】
ゲームタイトルは「ReinGradiator」としました。
「Reincarnation(転生)」+「Gradiator(剣闘士)」の造語です。

ローテーションバトルの復活(転生)を実現したゲーム性、
コロシアムで戦うキャラクター達を古代ローマのコロシアムで戦う剣闘士に見立てた世界観として予定しています。



【タイトル画面】
こいつ・・・動くぞ!?


【チーム編成画面】
シミュレーターの画面なので画質が荒いですが実機ではもっと綺麗になります。
TeamEditScene.png



【対戦画面】
スキル覚醒とは一体・・・
BattleScene.png


【リリース予定】
2017年末




開発が進み次第、他にも色々な情報をお知らせするのでこうご期待。
ちなみに、悪戯い◯るとかコ◯ドラ、一撃必殺みたいなク◯ゲー要素は極力省くのでご安心ください。


ではでは〜
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【Unity】TextureをPVRTCフォーマットに変換されるように加工/圧縮する

Unity
08 /17 2017
Texureの容量がゲームの動作にかなり効いてくると聞いて、
色々調べたり試した結果を共有します。

Unityはゲームを起動するハードに合った形式に画像を変換します。
iOSの場合はPVRTCフォーマットに変換すると効率よく圧縮できるのですが、
PVRTCに変換できるためには条件があります。

・POT (Power Of Two: 2の累乗)サイズである必要がある (256x256, 512x512など)。
・正方形である必要がある。

Texureは大きいとそれだけ容量を消費するので、
実際に使うサイズに合わせた必要最小限のサイズで保存するのが理想です。

そこで、画像の大きさを一括で変換できるツールの出番です。

私が使ったのはXnConvertというツールです。(Macで開発してます)

一括変換する際、以下の手順で行うと効率的です。
①キャンバスリサイズでPNG画像を正方形にする
②任意のPOT画像にリサイズする

■具体的には
元々の画像サイズが962*1000だとします。

①正方形の画像にするため、キャンバスリサイズで1000*1000にします。
 比率を保つはチェックを外し、
 位置は中央、
 透過画像にしたいのでアルファ値は0にします。
スクリーンショット 2017-08-17 131128

②今回は少し大きめで使う為、リサイズで512*512。
スクリーンショット 2017-08-17 131149

③保存先を設定し、形式をPNGにして、変換を押せば実行されます。
スクリーンショット 2017-08-17 131825

■結果
元画像:865KB→リサイズ後:285KB→PVRTC 4bit:128KB
スクリーンショット 2017-08-17 132400


これなら何百もあるキャラクターやアイテムの画像でも数分で整形できます。
ちなみに512*512でUnityにインポートしても、ゲーム内では好きなサイズに調整して使えます。

PVRTCフォーマットにすれば効率が良いと紹介してる記事はありましたが、
画像の整形ツールと一緒に紹介している記事が見つからなかったため合わせて紹介しました。

■参考
http://qiita.com/mattak/items/0cc5a9f426f2d9a11662

【ローテ】ORASローテ格付けver.2

(ORAS)
09 /21 2015
〇格付け一覧
◆Mega-Sランク

 メガガルーラ

◆Mega-Aランク
 メガボーマンダメガギャラドスメガハッサムメガハガネールメガラグラージメガバシャーモ 
 メガクチート

◆Sランク
 ガブリアス化身ボルトロスエルフーンファイアローニャオニクス♂ギルガルド

◆Aランク
 ライコウサザンドラ霊獣ボルトロス化身ランドロスピクシーポリゴン2
 n479w.gifトゲキッスジャローダオニゴーリシャンデラナットレイ
 ゲッコウガニンフィアクレッフィ 

◆Bランク
 カイリューサンダーエンテイヒードランクレセリアラッキー
 オムスターゲンガーニョロトノハッサムキノガッサバシャーモ
 バクオングマリルリヒートロトムブルンゲルドリュウズ


〇解説
※備考:過去作ポケモン解禁を前提としている。

◆Mega-Sランク

・メガガルーラ
  シーズン12になり、地球投げ、のしかかり
  といった選択肢が増えた。
  環境全体でメガボーマンダ対策が進んだ
  ため、頭一つ抜けてヤバいポケモン。
  格付けでも単独首位とした。

◆Mega-Aランク
・メガガルーラ以外
  戦い方次第でメガガルーラにも引けを
  取らないポケモン達。
  メガガルーラメタを避けるなら採用する。

◆Sランク
 エルフーンとニャオニクスが強いことを
 改めて認識したので、Sランクに上げた。
 エルフーンは、フェアリーのくせに
 アンコール挑発でギルガルドに弱くない
 のが偉い。
 ニャオニクスは、壁張りと癒しの鈴を
 まとめてできるが強い。

◆Aランク
 メガポケ、格付け上位ポケモンと組ませ
 やすいポケモン達。
 Bランクとの違いは自分で採用する気に
 なること。

◆Bランク
 メガポケ、格付け上位ポケモンと比較的
 組ませやすい。
 自分で採用するにはあまり気が
 進まない。


おわり

【ローテ】アズマンダガブver2【1812pt】

(ORAS)
09 /20 2015
構築※乱数で落ちる確率は、急所率込み&命中考慮外





















































































































Mボーマンダボーマンダナイト陽気 171(4)-191(204)-156(44)-x-111(4)-189(252)
メガボーマンダスカイスキンおんがえしじしんりゅうのまいまもる
A+1おんがえしで183-116ガブリアスを 確1
A-1メガクチートのA172(×2)じゃれつくが 乱1 (2/16)
ガブリアス命の珠 陽気 183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)
ガブリアスさめはだじしんドラゴンクローかわらわりがんせきふうじ
ドラゴンクローで183-116ガブリアスを確1
珠ダメージ+水ロトムのC172ドロポンが 乱数 (53.13%)
ギルガルド食べ残し167(252)-x-170-102(252)-170-81(4)
ギルガルドバトルスイッチシャドーボールランターカノンみがわりキングシールド
シャドボ+ラスカノで202-151ニンフィアを 乱数 (98.63%) 倒し
ガブリアスのA182珠地震が 乱1 (11/16)
ニンフィアオボンのみ控えめ 202(252)-x-113(220)-147(28)-151(4)-81(4)
ニンフィアフェアリースキンハイパーボイスねがいごとあくびまもる
ハイパーボイスで183-106ガブリアスを確1
メガマンダのA216すてみタックルを 確定耐え
水ロトム広角レンズ控えめ 156(244)-x-129(12)-170(236)-129(12)-107(4)
n479w.gifふゆうハイドロポンプ10万ボルトおにびどくどく
ハイドロポンプでガブリアスが 確2
ギルガルドのC222シャドボ+ファイアローのA146鉢巻ブレバが 乱数 (19.66%)
ファイアロー拘り鉢巻陽気 154(4)-133(252)-91-x-89-195(252)
ファイアロー疾風の翼ブレイブバードフレアドライブおいかぜねごと
ギルガルドのC222シャドボ+ブレバで167-111-110サザンドラを 確定倒し
ミラーで勝ちたいので最速

全体解説アズマンダガブ(レプリカ)のマイナーチェンジ版。シーズン11の最高レートは、1812pt。ヒードランの数が増えたため、火ロトムを水ロトムに差し替えている。水ロトムに変えたことで対ヒードランは有利に戦える試合が増えた。その代わり対ナットレイが戦いづらくなっている。PT全体で身代わり電磁波クレッフィが重たいのが改善点。個別解説〇メガボーマンダ〇ガブリアス〇ギルガルド〇ニンフィア〇ファイアロー特に変更ないため解説は割愛する。〇水ロトム立ち回りのキーマンとなっており、こいつの使い方が勝敗を左右する。動かし方のポイントは次の2つ。 ・ポイント1:一発攻撃を耐えて相手を削る。  ①ハイドロポンプ2発で ガブリアス 確定倒し  ②ハイドロポンプ+シャドーボール(ギルガルド)で ガブリアス 確定倒し  ③ハイドロポンプ+おんがえし(メガボーマンダ)で サザンドラ、霊獣ボルトロス 確定倒し  ④ハイドロポンプ+ブレイブバード(ファイアロー)で サザンドラ、霊獣ボルトロス 確定倒し ・ポイント2:場に残って勝ち筋を残す。  ①地面無効なので ガブリアス、メガガルーラの 地震 を牽制する。  ②麻痺無効なので ボルトロスやクレッフィスの 電磁波 を牽制する。  ③鬼火や毒々で メガクチート、メガガルーラの 不意打ちを失敗させる。  ④毒々で クレセリア、ブルンゲル等の 耐久ポケモンを崩す。ハイドロポンプや鬼火、毒々といった低命中技を連打するポケモンなので、持ち物は広角レンズが最適だと思っている。もっとも、広角レンズだろうとハイドロポンプを外すときは外すので悪しからず()融通点・メガボーマンダの恩返し⇔すてみタックル・ニンフィアの欠伸守る⇔癒しの鈴おわり

【冒険者ギルド物語2】伝説のバベルの塔ver5.20 出現敵

冒ギル2
06 /07 2015

低層まで載せるのは面倒なので20~38F。もし間違いがあったら教えてください。


ゴロー

ポケモンサンムーンでローテーションバトルが無くなったため、Unityを使ってローテアプリを作ることにしました。