【大会告知】ローテーションタッグバトル@砂嵐放送【2/26開催】

大会
02 /17 2012
【お知らせ】
・参加募集締め切りを26日12:00までに変更しました
・その他ルール における途中棄権についての記述を加えました

【大会名】ローテーションタッグバトル@砂嵐放送
【日時】2月26日(日)13:30スタート(組み合わせ発表13時前予定)~終わり次第終了
【参加募集期間】2月26日12:00まで
【募集人数】32組まで(64人まで)※主催は運営に集中するため参加しません
【大会形式】トーナメント形式 以下詳細
・登録時にプレイヤーAとプレイヤーBを決めてもらいます(大会途中におけるABの入れ替えはできません)。
・大会中はA対A同士、B対B同士でまず戦ってもらい、両プレイヤーが勝ったチームが勝利となります。
・ABの戦績が1勝1敗になった場合、勝ったプレイヤー同士で更に1試合行い(これを「決定戦」と呼ぶ)、これに勝利したチームの勝利となります。
例)●チーム(A1,B1)対▲チーム(A2,B2)の対戦
A1対A2の結果はA1の勝利、B1対B2の結果はB2の勝利であった。
次にA1対B2で決定戦を行った結果、A1が勝利したので●チームの勝利とする。

【会場】ニコニココミュニティ― おヨヨっ?!な砂嵐放送
【賞品】
優勝チームに全て授与されます。2人で仲良く分けてください。
4th
・孵化産北米色ヨーギラス♂ 意地っ張り6v 追い打ち遺伝 NN:指定可能
・孵化産北米色ドーミラー 浮遊 生意気31-31-31-31-31-0 重力習得 NN:waninokodt固定 ※4th引き渡し、ID0なので受け取り後のNN変更は自由です
・野生産北米色ダンバル 意地っ張り31-31-31-×-31-31 ゴージャスボール入り NN:指定可能
5th
・野生産北米陽気色モグリュー 陽気30-31-31-31-31-31 ダイブボール入り NN:SandDiver(変更不可)

【レギュレーション】
・バトルは、「ローテーションバトル」、「フラットバトル」の「ミラクルシューターなし」で行います。

・使用可能な技及び使用可能なポケモンについては、「ランダムバトルで使用可能なもの」かつ「通常のプレイで入手可能なもの」とします
※「ねがいごと」を覚えた「ラッキー」及び「ハピナス」は、通常のプレイで入手が極めて困難なので、「使用不可」とします。

・試合毎の手持ちの入れ替え(※)に制限はありません。ただし、「決定戦」では手持ちの入れ替えを禁止し、直前の対戦で使用した手持ちと同じものを使うこととします。選出しなかったポケモンであっても使用したとみなすので、変更は禁止です。
※「手持ちの入れ替え」:手持ちに入れるポケモンの種類及び、技や道具の種類を変更すること

・「ねむり」状態に関する制限はありません。

・対戦の勝敗はゲーム内での判定に従います。

【その他ルール】
・人数の関係で1回戦が無い組が出た場合、1回戦では決定戦を行わず合計残ポケ数の多い組を勝者とします。合計残ポケ数が等しい場合は、運営側の抽選により勝者を決定します。
※対戦数の均等を図るため

・何か困ったことや不正があれば、必ずバトルビデオを保存してください。保存できる状態での、バトルビデオなしでの申し出は基本的に却下します。

・通信環境の問題で回線が切れてしまった場合、基本は再戦(選出段階からのやり直し)を行います。
 ただし、両者の話し合いで他の案(再現など)に合意したのであればそちらに従うことにします。

・通信トラブルによる対戦結果についてどうしても対戦者同士の合意が出来なかった場合は運営からの裁定に従ってください。

・事情によりやむを得ず大会参加続行が困難になった場合は主催までご連絡ください。準決勝以上でなければ基本的に途中棄権も楽に許可できます。(参加しやすくするための配慮)

・大会中に対戦に関するもの以外でのトラブル発生については速やかに運営までご連絡ください。

・その他問題が発生した際には、参加者は運営の指示に必ず従ってください。


【参加応募方法及びパーティについて】
・参加を希望される方は下記のリストを埋め、この記事のコメント欄に、管理人のみ通知のタグにチェックを入れて 書き込んでください。書き込み内容は管理人以外には見えません。twitterIDは対戦プレイヤー同士の連絡を円滑にするため、また賞品交換等の連絡を取るのに必要なのでお願いします。

参加用リスト)
【チーム名】(長く複雑なものはご遠慮ください)
【参加者名とTwitterID】(2名のHN、ID、フレンドコード)
【生放送の可否】可能 か 不可
【ABの決定】A B


記入例)
【チーム名】断然ブラック派!
【参加者名とTwitterID】 ←書かれた順に参加者一覧に載ります
ゴロー(boubangi)5619 1911 0105 
シロナ(Sirona_Beta)4673 2610 4545
【生放送の可否】可能
【ABの決定】Aシロナ Bゴロー ←組み合わせ発表時に公表されます

【結果報告】
・対戦結果は勝ち側報告でお願いします。但し何らかの事情がある場合、双方合意の上ならば負け側の報告も認めます。
・報告は下記URLの記事コメント(後で作ります)にて報告してください。
・BVの撮影及びwi-fiでの投稿は自由です。試合内容の生放送については、参加時に放送の可否を記入して貰うので、放送不可と答えた相手との対戦は放送しないで下さい。
・準決勝戦、決勝戦のBVは毎試合必ず撮影及びwi-fiで投稿して下さい。また、準決勝戦、決勝戦で使用したパーティーについては使用ポケモンのみ開示を求めます。
※貴重な資料となりますのでどうぞよろしくお願いします。

【補足】
・質問や指摘がある場合は、当記事へのコメントまたはtwitterID:boubangiまでリプライかDMでよろしくお願いします。
・予告なく当記事の修正追記がある場合があります。変更内容が重要であると判断した場合、当記事最上部に記載します。

【チーム名と参加者一覧】


【チーム名】さしみ
【参加者名とTwitterID】
しじみ(rplszm) 0904 8442 7205
saiba(saiba_reapoke) 4340 7980 7101
【生放送の可否】可能
【ABの決定】A:しじみ B:saiba

【チーム名】無名雑魚
【参加者名とTwitterID】
おもち(omotiDX) 1935-6173-2897
あーさん(asan4_togekiss)2150-3657-0094
【生放送の可否】不可
【ABの決定】Aおもち Bあーさん

【チーム名】1991勢
【参加者名とTwitterID】
STAR(STAR_poke)3568-1473-2495
ねっさい(nessai_at_gtmet)0347-3862-5214
【生放送の可否】可能
【ABの決定】A:STAR B:ねっさい

【チーム名】ドッwwwドッwwwドリュランドwwwww
【参加者名とTwitterID】
おのま(mionoma)3310-0101-9552
けいしゅ(keishugundam)3568-4819-4525
【生放送の可否】可能
【ABの決定】A おのま B けいしゅ

【チーム名】戦鎖獅子(イザーク・ライオ)
【参加者名とTwitterID】 
ゆ (commune_07) 0303 7751 1866
ぐや (guyaya) 0775 9736 6083
【生放送の可否】可能
【ABの決定】Aぐや Bゆ 

【チーム名】Team Wild
【参加者名とTwitterID】
響(hibiki_mikage)0948-6817-2759
野生のライコウ(eamudo)4727 3685 2067
【生放送の可否】可能
【ABの決定】A響 B野生のライコウ

【チーム名】ワニィエス
【参加者名とTwitterID】
アティエス(aties2)3869-2747-6291
ワニノコ(waninoko_int)2536-9268-9397
【生放送の可否】可能
【ABの決定】Aアティエス Bワニノコ

【チーム名】ラ王最強
【参加者名とTwitterID】
タシザン (Azelf2)  3869 0043 9923
リル(riru_jud) 2021 7033 7886
【生放送の可否】可能
【ABの決定】Aタシザン Bリル

【チーム名】はつゆき刹那
【参加者名とTwitterID】氷髪蒼眼 @hatimitu_runrun 3181 2128 7046
タップ @pokeiro704_wktk  3310 8266 2039
【生放送の可否】可能
【ABの決定】A タップ B氷髪蒼眼

【チーム名】UKぷーしゃん
【参加者名とTwitterID】 
ぷーしゃん(pu_shan)2408 9347 4769
UKかなた(kanata4210)0733 0810 0314
【生放送の可否】不可
【ABの決定】Aぷーしゃん BUKかなた

【チーム名】アナニー勢
【参加者名とTwitterID】
ユダヤ(yudaya4525)0261-4486-8336
パメラ(PAMELA_emuritto)2752-0654-2165
【生放送の可否】可能
【ABの決定】AユダヤBパメラ

【チーム名】 でも僕は、オリーブオイル
【参加者名とTwitterID】
ヒシン(hisinn66) 0475 3432 1214
テルキヨ(terukiyo_) 4942 1041 0752
【生放送の可否】可能
【ABの決定】Aヒシン Bテルキヨ
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ゴロー

ポケモンサンムーンでローテーションバトルが無くなったため、Unityを使ってローテアプリを作ることにしました。